Если в торговом узле у страны есть трейдпаур, значит, в этом узле есть управляющий. ТП в конкретном узле определяет, какой долей ЦТ этого узла может распоряжаться каждая конкретная страна. Трейдпауэр (ТП, tradepower, TP, торговая сила, ТС) — важнейшее понятие торговой системы EU.
- Доход от торговли (ДоТ) определяет, за сколько вы продадите полученные вами бочки со спиртом (ценность торговли).
- Щелкнув на кнопку, и выбрав торговый узел, в котором ваши кораблики будут пиратствовать, вы отправите флот на миссию, его флаг сменится на пиратский.
- Ни управляющие, ни купцы не станут отправлять товары в узлы, в которых у вас нет трейдпауэра, вместо этого они будут генерировать ТП для предыдущего узла.
Центр Торговли
На данный момент, пароходы убрали эмбарго на конкретные товары. Играю за Мадагаскар, у меня южные провинции восстали, пытаюсь их поддавить, а у меня на фронт идёт не вся армия. Друзья, можете подсказать, пожалуйста. В законах о торговле я не нашел более жесткого варианта пошлин (может смотрел плохо, не знаю). Почему в принципе торговля на экспорт учитывается во внутреннем рынке? Как повлиять на торговые маршруты созданные другими странами?
Торговые Компании
Играю Ирландией со столицей в Панаме, торговые компании создавать могу. Более того, если верить Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Хотя, да, я бы за Оман не отказался от возможности их делать (возможность, конечно, есть – вестернизация, имею в виду без таких изысков). Они занимались торговлей, а это ведь ещё не равнозначно торговой компании.
Непосредственно прибыль от торговли получается только в момент продажи бочек со спиртом (ЦТ) благодарному населению. Если поилозить мышкой по различным элементам торгового узла, можно получить массу всплывающих подсказок, поясняющих различные аспекты. К морским узлам относятся те, в которые входит хотя бы одна морская провинция. Бочки спирта, поступившее в трансферную или коллекторную ноду, либо продаётся на месте, либо идут дальше по сети одним единственным маршрутом.
Обсуждение DLC Stellaris: Shadows of the Shroud
В общем, удалите торговлю из своей державы. Автоматизируйте торговлю, зайдите в ее вкладку и переведите весь свой торговый потенциал в ручной контроль. В ней у вас есть налоговая база в 12 дукатов равномерно поделенная между сословиями. Но если вы доминант на своем рынке, то рано или поздно вам придется самим строить торговые здания и совершать сделки, чтобы ваша экономика продолжала работать. Хорошо, если вы маленькая страна на большом рынке и этим могут заняться другие страны или же ваши сословия.
Обсуждение DLC Victoria 3: Charters of Commerce
Купцы после пятого включают совесть и бодяжить спирт отказываются. После того, как бочки поделены, они готовы к отправке в следующие узлы. — Если из узла два и более выходов, и купцы работают в разных направлениях, вновь происходит ругань и делёжка. Управляющие, чья торговая столица находится в этом ТУ, с чистой совестью немедленно продают свою долю спирта тем же крестьянам, передают доходы в казну и идут таки пить своё пиво. Каждый торговец получает свою долю бочек, равную отношению своего ТП к общему ТП узла.
Модпак CK3 Expanded+Dynamic Trade Routes (на версию 1.11.*) 12.2023
А если вы имеете в виду, как узнать процент провинций вашей ТК, чтобы знать, например, далеко ли до 51% при котором дают купца, то во вкладке зависимых наций. У них нет как такового “лидерства”, они просто перенаправляют торговлю согласно своего влияния, в общем как было с торговлей и до ТК. В целом фишка полезная, но я бы не отказался от их большей автономии, чтобы у них свои войска были хотя бы от восстаний. Плюс, провинции всегда можно вывести из ТК, так что ошибиться не страшно. Плюс к торговле, они увеличивают производство у всех окружающих туземцев – так как мы с их производства торговлю и имеем, то полезнее вдвойне.
Сейчас на странице
Эти торговые маршруты созданы ими и я никак не могу на них повлиять. Товарищи, помогите мне неразумному разобраться, как нынче работает торговля. Вот как раз Дхарма для домиков в тк и нужна. Она зависит только от цены товара и количества производимого товара в провинции. Или условия для создания сделать, или хотя бы лимит на бонусных торговцев.
- Мне помогло закрепление карты вооружённых сил и открепление.
- — Мерилом в делёжке является трейдпауэр.
- Сейчас очень неудобно их торговлю отслеживать.
Управление торговлей (УТ, Перенаправление) определяет, насколько эффективно ваши купцы будут направлять торговые потоки на выбранные вами маршруты. Все торговые модификаторы могут быть увеличены соответствующими идеями, решениями или эвентами. Для того, чтобы ваша торговля была нежной и шелковистой, надо уметь ею управлять. В отличии от налогов и производства, увеличивая свою долю в торговле, вы её у кого то отбираете, и наоборот, все остальные страны будут стараться тянуть одеяло на себя. У нас есть товары, которые просто ждут не дождутся, когда мы их продадим и получим прибыля. — При трансфере из ноды в ноду торговая ценность (количество продаваемого спирта) увеличивается.
То есть “Перенаправление торговли по суше” (последний показатель во вкладке торговли) действует только при трансфере, а при сборе действует только эффективность торговли? (бонус столичного, как я понимаю не пропадает). Я не понял, особенно учитывая скрин ниже – там же есть иное ТП, почему бонус остался? Планируя войны я всегда делал расчеты, чтоб понять насколько критична кратковременная потеря ТП в Балтике и Сев.
Думаю, что там уместнее либо 0,75 как у джунглей и болот, либо на крайняк 0,7 как у пустыни. Скачать в стим Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Мод про торговлю, чеканку монеты, и т.д.
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Может даже узнаю, что за страны я могу выделить из побежденной страны? Подождать три года и конфетка будет – фирменный стиль. Мне всё больше кажется что налоговую, торговую, систему сословий и то как всё это взаимодействует друг с другом делали в разных, не связанных друг с другом комнатах, а в пятой комнате Йохан делал интерфейс. Так что вопрос с тем, как это работает в 1.06 где откатили не все, и как оно будет работать в будущем остается открытым. В целом, параходы сказали в 1.06, что они все еще не оставили идею переформатировать торговую систему и систему спроса, просто пока вернули неудачные решения назад.
Модераторы онлайн
× Предыдущее содержимое было восстановлено.. × Вы вставили отформатированное содержимое. Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.
Спрос сословий на товары роскоши теперь зависит не только от развития района, где живет поп, но и от соотношения доходов сословия к его расходам. Но не откатили два других важных изменения. Теперь чтобы спрос на ткань в Париже поднимал цены на нее в Новгороде он должен был пройти через Брюгге, Любек и т.д. В 1.05 они сделали торговлю на дальние дистанции абсолютно невыгодной и это сделало каждый рынок гораздо более закрытым со своим собственным спросом, чем раньше. Причем, даже если у тебя их было мало, спрос на ткань был очень высоким везде и ИИ активно вывозил у тебя ткань из Новгорода в Париж.
Обсуждение DLC Victoria 3: Charters of Commerce
— Склад даёт бонус +25% на весь ТП, а заодно увеличивает ценность торговли на 1. Посмотреть трейдпауэр провинции можно в её интерфейсе — в провинциях, где ваш трейдпауэр имеет отрицательные модификаторы (например, из за сверхрасширения) Отправив свой флот пиратствовать, вы сможете получить дополнительный доход и уменьшить доходы ваших конкурентов. Легко заметить, что торговые регионы почти что полностью соответствует какому нибудь торговому узлу, то есть, говоря проще, в некоторых ТУ можно создать торговую компанию.
Это самом собой, потому что как-минимум нам нужны морские базы, но торговая страна может совершенно спокойно обходиться без экспансии, и, тем более, исследования. Успешная торговля за Португалию – прямое следствие успешной колонизации. Ну, а про смену торговой столицы я не говорю, ибо здесь вариантов много, и Генуя в Антерверпене и Новгород в Севилье. Можно отбирать много дохода у стран пригоняющих торговлю из Индии и Америки, но на мой взгляд это не путь торговца, настоящий торговец сам пригонит товар, в разы увеличив свою прибыль. В игре, да и исторически сложно провести чёткую границу между торговцем и колонизатором.
